Når man analyserer et videospil, er
det gameplayet man tager udgangspunkt i. Det vil sige, de dele af spillet som
spilleren kan interagere med og har en indflydelse på. De dele som tilsammen
suger os ind i spillet og forfører os – og dermed giver os en spiloplevelse.
For de mere
hardcore spillere kan gameplayet koges ned til et videospils kerne: Hvilke
udfordringer møder man i spillet, og hvordan overkommer man dem? Og hvilken
spiloplevelse kommer der så ud af det?
Men en mediefaglig
analyse af et videospil skal helst være mere præcis. Vi skal ud over
videospillets kerne og inddrage de andre elementer som også er til stede og som
støtter op om kernen. Spilanalysen skal derfor fokusere på:
- Spillets fortælling. Hvilken historie fortæller spillet? Hvordan er denne fortælling struktureret og formidlet igennem spillets udfordringer? Hvilken indflydelse har spilleren på fortællingen: Er der vide rammer hvor spilleren kan sætte sit eget præg på historien, eller er der tale om et snorlige plot der bare skal gennemføres?
- Spillets verden. Hvordan ser den verden ud, som spillet foregår i? Hvilke personer, væsner og modstandere befolker denne verden? Hvordan er spilverdenen afbilledet, og hvilken stemning bygges op? Hvordan er kameraarbejdet med til at definere spillerens forhold til hovedpersonen? Hvordan iscenesættes spillets udfordringer i spilverdenen?
- Spillets styring. Hvordan er styringen med til at danne bro mellem spilleren og hovedpersonen? Hvad kan hovedpersonen gøre – og hvad kan hovedpersonen ikke gøre – for at overkomme udfordringerne? Er der tale om en speciel form for styring, der også er med til at sætte sit præg på spiloplevelsen?
Ved at undersøge
disse tre elementer i spillet kommer vi frem til en mere fyldestgørende analyse
af videospillet. Spilanalysen bygger således videre på filmanalysens fokus på
dramaturgi og filmiske virkemidler, men fokuserer desuden på det interaktive
element.

Ingen kommentarer:
Send en kommentar