Viser opslag med etiketten roman. Vis alle opslag
Viser opslag med etiketten roman. Vis alle opslag

søndag den 29. juli 2018

Romantiseringen af Resident Evil - del 2



Når man har spillet og analyseret de første 1-2 timers gameplay af Resident Evil kan man sagtens kaste sig over dette lille uddrag af romanen. Her får vi introduceret Jill Valentine og hører om hendes baggrund og motivation for at være en del af specialstyrken S.T.A.R.S. Detaljer som der slet ikke er brug for i spillet…

Senere i romanen gør forfatteren S.D. Perry alt hvad der er muligt for at forklare nogle af de mere bizarre puzzles i spillet. Puzzles som i spillet ofte ender med død eller lemlæstelse, hvis man ikke løser dem korrekt. Hvis man ved at hele holdet har nået at stifte bekendtskab med fx de ondskabsfulde fugle og mosaikvinduerne, så kan man med fordel læse starten af kapitel 9 i stedet (pp. 102-107).




Kapitel 1 er udvalgt fordi her kan alle være med, og det er et rigtig godt udgangspunkt for en snak om de forskellige medier – videospillet og romanen – og deres forskelle og ligheder. Mine forslag til arbejdsspørgsmål fokuserer netop på dette.

Mit handout med romanuddrag og arbejdsspørgsmål kan downloades her.

Hele romanen er scannet ind og tilgængelig online her – nok ikke på aller-lovligste vis og jeg skal med det samme fraråde enhver brug af linket.


Tekster:
  • S.D. Perry. Resident Evil 1: The Umbrella Conspiracy. Pocket Books, 1998.

torsdag den 19. juli 2018

Romantiseringen af Resident Evil - del 1


Vi har filmatiseringer og spilmatiseringer – men hvad kalder man romanudgaven af Resident Evil? En romantisering???


S.D. Perrys romantisering af det første Resident Evil. Bogen blev så populær at der udkom en hel serie af Resident Evil-romaner.


Nu er det jo langt fra god litteratur der er tale om her, men måske netop derfor bliver sammenligningen mellem videospil og roman både interessant og ret ligetil. Forfatteren S.D. Perry gør alt hvad hun kan for at få det mest berømte survival horror-spil til at fungere som roman, og det er ikke helt nemt:

I videospillet får det papirstynde persongalleri fylde når vi interagerer med dem og leger at vi er Jill Valentine og Chris Redfield – vi projicerer vores egne tanker over i personerne på skærmen, når vi fx skal løse puzzles eller overveje taktikken mod zombierne. På den måde er vi medskabere af Jill og Chris’ indre beslutninger og vi identificerer os med dem.

I romanen må persongalleriet ”klare sig selv” og skabes ud fra forfatterens ord og beskrivelser, dialogen, tankerne, flashbacks osv. osv.


Jill Valentine flygter fra en zombie i en af de snørklede korridorer på det store, skumle Spencer-gods i Resident Evil.


Det er en sjov øvelse at sammenligne det første kapitel af romantiseringen af Resident Evil med spillets indledende cutscene og måske den første halve times gameplay. Den øvelse kommer jeg mere i dybden med her på siden inden kort tid, så hæng på!

Videospillet Resident Evil er bredt tilgængeligt på mange platforme og vil passe godt ind i både horror- og science fiction-forløb m.m.



Bøger og spil:
  • Spil: Resident Evil. Spildesigner: Shinji Mikami. Capcom, 1996. Remasteret i HD i 2015. Platforme: Pc, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 og Xbox One.
  • Bog: S.D. Perry. Resident Evil 1: The Umbrella Conspiracy. Pocket Books, 1998.

Læs også: