Som andre teknologiske og
kulturelle fremskridt er videospillet født i krigens skygge. To krige faktisk:
Både 2. verdenskrig og den kolde krig satte afgørende fingeraftryk på
videospillet som underholdningsmedie helt fra start af. Det første spil, Tennis for Two, blev skabt på netop
denne baggrund – men resultatet var en lille smule anderledes end man skulle
vente.
I 1945 blev 2. verdenskrig afsluttet
med USA's nedkastning af de altødelæggende atombomber over Hiroshima og
Nagasaki. Tændingssystemet til bomberne blev leveret af fysikeren William
Higinbotham. Han så til med rædsel under den første prøvesprængning i Los
Alamos-ørkenen d. 16. juli 1945 – det var ikke den slags destruktiv
krigsførelse som han havde indvilliget i, da han havde forladt sin stilling på
universitetet. Higinbotham havde selv mistet sine brødre i 2. verdenskrig, og efter
krigen helligede han sig den mere fredelige del af atomforskningen og endda kampen
mod atomvåben. Så fortørnet var han
over den drejning som USA og krigen havde taget.
![]() |
| William Higinbotham. |
Higinbotham blev ansat i
elektronikafdelingen på atomforskningscentret Brookhaven National Laboratory,
som i 1958 indførte et årligt åbent hus-arrangement hvor naboerne til centret
og andre interessenter kunne lægge vejen forbi. I et forsøg på at peppe de lidt
støvede udstillingsmodeller og tørre plancher op, satte Higinbotham sig for at
lave et eksperiment: Han ville demonstrere centrets innovative brug af
teknologi for den almene amerikaner, så han byggede et elektronisk tennisspil
for to spillere. Skærmen udgjordes af et oscilloskop, og man styrede spillet og
boldens kurve over nettet med to drejeknapper. Det krævede en hel del præcision
at returnere bolden og holde den i live i spillet, men effekten på publikum var
ikke til at tage fejl af: Folk stillede op i lange køer til det der blev
verdens første videospil. Så populært blev det, at Brookhaven National
Laboratory byggede spillet op igen til næste års åbent hus-arrangement – nu med
en større skærm, så flere kunne følge med.
![]() |
| Den oprindelige udstilling ved åbent hus-arrangementet i 1958. Her blev Tennis for Two slet og ret omtalt som "computer tennis". |
![]() |
| Nyere rekonstruktion af Higinbotham Tennis for Two. |
Officielt havde spillet ingen titel,
men det er siden blevet døbt Tennis for
Two. Spillets popularitet sås ikke kun ved åbent hus-arrangementet, men
også da det år senere blev videreudviklet til Ping Pong (1972) som var indbygget i verdens første spilkonsol,
Magnavox Odyssey. Samme år kom også Pong –
det første arkadehit nogensinde. Higinbotham selv havde ikke store tanker om
spillet, der blev pillet fra hinanden i 1959, så kredsløbene og de øvrige dele
kunne bruges i anden forskningsøjemed.
![]() |
| Den oprindelige Pong-arkademaskine udviklet og distribueret af spilfirmaet Atari i 1972. |
Men Tennis
for Two er en klassiker. En amerikansk spilklassiker der først og fremmest
har konkurrenceelementet i fokus – det gælder om at være bedst og score flest
mål, som det sig hør og bør jf. den amerikanske drøm. Slående for alle tre
udgaver af Higinbothams tennisspil er dog også dets fredelige fokus på sporten
som en fair og lige dyst mellem to spillere. En nærmest klinisk gentlemansport
så langt fra krigens gru som man kan komme – og dermed med Higinbothams
fingeraftryk solidt plantet i både gameplay og det visuelle udtryk. Og
videospillets historie.
Spil:
- Tennis for Two. Spildesigner: William Higinbotham. 1958. Upubliceret.
- Ping Pong. Spildesigner: Ralph Baer. Magnavox, 1972. Platform: Magnavox Odyssey.
- Pong. Spildesigner: Allan Alcorn. Atari, 1972. Arkademaskine.
Kilder:
- Tristan Donovan, Replay: The History of Video Games. Yellow Ant, 2010. Pp. 3-13.
- Andrw Ervin, Bit by Bit: How Video Games Transformed Our World. Basic Books, 2017. Po. 13-26.




Ingen kommentarer:
Send en kommentar