mandag den 9. juli 2018

Lad os studere videospil




I foråret introducerede jeg mit mediefagshold til analyse af videospil. Bl.a. sammenlignede vi fortællemetoden i videospil og film og jeg viste denne trailer til Rise of the Tomb Raider. Det fik en af de bedste elever på holdet til forundret at udbryde: ”Er der et plot i videospil?” Hun anede simpelthen ikke at videospil kunne fortælle historier…

Det fik mig til at tænke over hvor udbredt denne fejlagtige opfattelse af videospil mon egentlig er, og hvor vigtigt det er at få ændret den. Hvor romanen tilhørte det 19. århundrede og filmen det 20. århundrede – så er videospillet det 21. århundredes vigtigste måde at fortælle historier på. Og ligesom med romaner og film kan man ikke bare slå samtlige spil over én kam:

Spil kan ikke reduceres til Counter Strike eller Candy Crush, selv om medierne tit og ofte får det til at lyde sådan. Det ville svare til at sige, at filmmediet kun er lig med Hollywoods superheltefilm. Eller reducere romanen til Barbara Cartland-romancer.

Når alt kommer til alt er videospil det fortællende medie med størst diversitet og størst legeglæde – her er et væld af genrer og undergenrer der konstant mikses og blandes med nye spiloplevelser og målgrupper for øje. Videospil er derfor også det medie der er sværest at sætte i bås og definere. Og netop derfor er det så vigtigt at beskæftige sig med det og blive klogere på det.



Spil:
  • Rise of the Tomb Raider. Spiludvikler: Noah Hughes m.fl. Crystal Dynamics, 2015. Platforme: Pc, Mac, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One.
  • Counter Strike: Global Offensive. Valve Corporation m.fl., 2012. Platform: Pc.
  • Candy Crush Saga. King, 2012. Platforme: Pc, iOS, Android.



Ingen kommentarer:

Send en kommentar

Læs også: